Контрольная работа - программирование трехмерной графики

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon launch.json
material.view.file_icon index.html
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon dat.gui.min.js
material.view.file_icon DDSLoader.js
material.view.file_icon GLTFLoader.js
material.view.file_icon MTLLoader.js
material.view.file_icon OBJLoader.js
material.view.file_icon three.min.js
material.view.file_icon three.module.js
material.view.file_icon main.js
material.view.file_icon
material.view.file_icon Palma 001.mtl
material.view.file_icon Palma 001.obj
material.view.file_icon Parrot.glb
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon launch.json
material.view.file_icon index.html
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon dat.gui.min.js
material.view.file_icon DDSLoader.js
material.view.file_icon GLTFLoader.js
material.view.file_icon MTLLoader.js
material.view.file_icon OBJLoader.js
material.view.file_icon three.min.js
material.view.file_icon three.module.js
material.view.file_icon main.js
material.view.file_icon
material.view.file_icon grasstile.jpg
material.view.file_icon plateau.jpg
material.view.file_icon отчет контрольная .docx

Дополнительная информация

material.view.file_icon grasstile.jpg
grasstile.jpg
material.view.file_icon plateau.jpg
plateau.jpg

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Контрольная работа
Цель:
- получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей;
- закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ.

Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен.
Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы №2).
Пользовательский интерфейс, реализованный на основе библиотеки dat.GUI, должен предоставлять следующие возможности:

изменение ландшафта плоскости при помощи инструмента «кисть». Радиус кисти должен регулироваться при помощи колесика мыши;
добавление и удаление трёхмерных объектов из файлов (дом, дерево, ограда, куст, птица и др.);
выбор и перемещение объектов в сцене при помощи курсора мыши;
масштабирование и поворот моделей в сцене;
переключение режимов курсора между «кистью» и курсором выбора объектов.

Дополнительная информация

зачла Пестова Мария Андреевна 2024г
Программирование трехмерной графики (1часть) - Контрольная работа
Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой, конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы №2). Пользовательский интерфейс, реализованный на основе библиотеки dat.GUI, должен предоставлять следующие возможности: 1) изменение ландшафта плоскости при помощи инструмента «кисть». Радиус
User Lyubov : 28 мая 2026
699 руб.
Программирование трёхмерной графики Курсовая работа
Задание на курсовую работу по предмету программирование трёхмерной графики Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Для выполнения работы использовались бесплатные наборы моделей: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410 https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-duo-pbr-polyart-157762 Оба набора, так же, доступны по адресу: ht
User DimaDima : 12 мая 2026
550 руб.
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4. П
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на б
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №1
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на п
User DimaDima : 12 мая 2026
300 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Обязательно перепешите своими словами, по поводу этой работы мне лично писал преподаватель, мог запомнить ее вывод или код ============================================= Цель: - получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей; - закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержат
User MasterGammi : 23 ноября 2025
749 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом. 3
User evgenii90 : 3 октября 2024
900 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Вершины, индексы, цвета и текстуры - программирование трехмерной графики
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1 Вершины, индексы, цвета и текстуры Задание: Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуализируемая модель должна быть текстурирована.
User evgenii90 : 28 июня 2024
950 руб.
Вершины, индексы, цвета и текстуры - программирование трехмерной графики
Проектирование и расчет лифта пассажирского
Содержание Введение...................................................................................................................3 1. Проектирование вертикального транспорта здания.................................6 1.1. Основные правила проектирования вертикального транспорта зданий и сооружений……………………………………………...…….......................6 1.2. Расчет производительности и необходимого числа лифтов……...………7 2. Расчет механической части лифта……................................................
User Рики-Тики-Та : 1 февраля 2011
55 руб.
Курсовой проект на тему: «Проектирование оптической транспортной сети на базе систем передачи синхронной цифровой иерархии» по дисциплине: Телекоммуникационные системы синхронной и плезиохронной цифровой иерархии Вариант № 017
1 Расчетная часть 1.1 Характеристика оконечных и промежуточных пунктов 1.2 Обоснование и расчет потребляемого числа каналов 1.3 Расчет числа цифровых потоков E1 между населенными пунктами 2 Выбор оптимальной структуры сети SDH 2.1 Уровни иерархии SDH 2.2 Анализ способов построения сети на базе SDH 2.3 Топология сетей SDH 2.4 Определение уровня мультиплексорного оборудования 3 Выбор методов защиты синхронных потоков и оборудования SDH 4 Выбор оборудования 4.1 Обоснование и выбор поставщика
User Student385 : 28 октября 2015
800 руб.
Курсовой проект на тему: «Проектирование оптической транспортной сети на базе систем передачи синхронной цифровой иерархии» по дисциплине: Телекоммуникационные системы синхронной и плезиохронной цифровой иерархии Вариант № 017
Бруй Л.П. Техническая термодинамика ТОГУ Задача 5 Вариант 77
Определение технико-экономических показателей теоретического цикла Ренкина Паротурбинная установка работает по теоретическому циклу Ренкина. Давление и температура водяного пара на выходе из парогенератора (перед турбиной): p1 и t1; давление пара после турбины (в конденсаторе) p2. Определить термический коэффициент полезного действия цикла ηt и теоретический удельный расход пара d, кг/(кВт·ч) при следующих условиях работы установки: I — p1, t1 и p2 — (все параметры взять из табл. 6);
User Z24 : 13 января 2026
250 руб.
Бруй Л.П. Техническая термодинамика ТОГУ Задача 5 Вариант 77
Онлайн тестирование по дисциплине "Антенны и распространение радиоволн". Вариант общий
Вопрос No1 Обобщенная угловая переменная связана с угловой переменной реального пространства выражением: Ψ=cosθ-ξ Ψ=cosθ Ψ=kL2(cosθ-ξ) Ψ=kL(cosθ-ξ) Вопрос No2 С ростом коэффициента замедления в линейном излучателе от значения = 1 ширина главного лепестка антенны: раздваивается уменьшается не изменяется увеличивается Вопрос No3 При использовании вынесенных защитных экранов с целью подавления помехи в более широком секторе углов применяют ... односвязные секторные защитные экраны однос
User teacher-sib : 25 июня 2021
600 руб.
Онлайн тестирование по дисциплине "Антенны и распространение радиоволн". Вариант общий promo
up Наверх