Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (курсовая Вариант 2) - Разработать WPF приложение

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Курсовая отчёт.docx
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Задание: Разработать WPF приложение. Вариант 2. Игровое приложение Memory

Работа включает в себя рабочее ПО, проект в Visual Studio (так что вы сможете при желании изменить программу) и отчёт.

Работа принята и оценена на высший балл.
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (лабораторная 1-3)
Три лабораторных работы по предмету Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) дистанционного образования СибГУТИ. В первой лабораторной представлен только код программы в .txt файлах (в таком виде лаба была принята без проблем). В лабораторных 2 и 3 работах есть и код (в виде папок с проектом, так что вы сможете запустить программу и редактировать её) и полноценные отчёты в word (без титульника!) Все работы приняты и оценены на высший балл ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1. Отображение
User Gos1ink : 14 мая 2025
1000 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (лабораторная 1-3)
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Задачи: 1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом; 2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных; 3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства. Функционал программы:
User Lyubov : 22 апреля 2026
699 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (2 вариант)
Задание:  Реализовать программу в соответствии с описанным функционалом.  Код должен быть организован с использованием принципов ООП: архитектура должна базироваться на классах, должен быть использован принцип инкапсуляции, если того требует задача должен быть использован принцип наследования. Вариант №2. Тренажер для запоминания иностранных слов Функционал приложения: 1. Выбор категории слов. Компонент ComboBox позволяет выбирать категорию слов, например, «Животные», «Фрукты», «Глаголы
User Lyubov : 22 апреля 2026
999 руб.
Курсовая работа - Программирование и обработка графического интерфейса (4вариант)
Вариант №4. Планировщик задач. Приложение помогает пользователю управлять своими задачами, сортировать их по приоритету и времени завершения. Функционал приложения: 1. Список задач. В главном окне отображается список задач с возможностью сортировки по дате или приоритету. 2. Фильтрация задач. С помощью ComboBox пользователь может отфильтровать задачи по статусу (например, "Выполнено", "В процессе", "Запланировано"). 3. Добавление задачи. Через диалоговое окно пользователь может создать
User Lyubov : 7 апреля 2026
1199 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Курсовая работа. Вариант №3.
Задание на курсовую работу. Разработать приложение на языке C# с графическим интерфейсом (WPF), позволяющее создавать викторины, проходить их и отслеживать результаты. Приложение должно соответствовать варианту №3 и обладать следующим функционалом: • Просмотр викторин – в главном окне отображается список доступных викторин. • Прохождение викторины – пользователь последовательно отвечает на вопросы с выбором одного правильного ответа; после каждого ответа выводится результат (правильно/неп
User chavygodx : 14 июня 2026
800 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Курсовая работа. Вариант №3.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Цель работы:  Знакомство с принципом инкапсуляции.  Применение ранее разработанных классов. Задачи:  Реализовать программу согласно описанному функционалу.  Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.  Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы:  Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
User chavygodx : 14 июня 2026
400 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: Знакомство с принципом инкапсуляции. Применение ранее разработанных классов. Задачи: Реализовать программу согласно описанному функционалу. Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: Загрузка сохранен
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Контрольная работа Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя - Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. - Логически поле представлено в виде двумерного массива. -
1200 руб.
promo
Программирование разветвляющихся процессов 3 вариант
Задание: Даны переменные x и y. Выяснить, принадлежит ли точка с координатами (x,y) кругу единичного радиуса с центром в начале координат. Схема алгоритма. Произведем вычисления с помощью уравнения окружности Программа на языке Basic: Результаты выполнения программы:
User sergunya_c : 21 сентября 2009
Проект организации капитального ремонта и производства работ на участке автомобильной дороги протяженностью 4км
Список чертежей: 1. План трассы. Продольный профиль. Дорожно-климатический график. Розы ветров. 2. График состояния существующей дороги. Поперечный профиль земляного полотна и конструкции дорожной одежды 3. Технологическая схема устройства покрытия 4. Календарный график выполнения работ 5. Укрепление обочин Содержание расчетно-пояснительной записки: ВВЕДЕНИЕ 1. ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ 1.1 Характеристика района эксплуатируемой дороги 1.2 Технические параметры 1.3 Природно-климатические усло
User Lokard : 10 марта 2026
450 руб.
Проект организации капитального ремонта и производства работ на участке автомобильной дороги протяженностью 4км
Лабораторные работы №№1-5 по дисциплине: Программирование на языке высокого уровня. Язык программирования Си. Вариант №7. (2-й семестр)
Лабораторная работа No1 Программирование алгоритмов линейной и разветвляющейся структуры. Задание 1 Составьте и выполните программу линейной структуры согласно варианту задания. Вариант задания 1 Вычислить значение функции переменных при заданных значениях параметров: x=2y+3cht-z при y=2; t=5/(1+y^2); z=4 Задание 2 Составьте программы разветвляющейся структуры согласно варианту задания (используя IF) . Вариант задания 2 Даны два числа. Большее из этих двух чисел заменить их полу суммой, а меньше
User xtrail : 25 января 2014
900 руб.
Лабораторные работы по курсу Радиоприемные устройства (Фалько)
4 готовых лабораторных работы по курсу радиоприемные устройства (Фалько), сдавались Показаньевой Татьяне Яковлевовне. Все сдано и защищенно, ошибки исправлены, выводы большие)
User Дмитрий64 : 9 марта 2018
100 руб.
Лабораторные работы по курсу Радиоприемные устройства (Фалько)
up Наверх