Программирование ИГРЫ «МОЗАЙКА»

Этот материал можно скачать бесплатно

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon 1.rtf
material.view.file_icon readme.html

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня»

СОДЕРЖАНИЕ
1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4
1.1 Введение 4
1.2 Основания для разработки 4
1.3 Назначение разработки 4
1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4
1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4
1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4
1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5
1.3.2.1 Стандарты 5
1.3.2.2 Программная совместимость 5
1.3.2.3 Требования к составу и параметрам технических средств 5
1.3.2.4 Входные данные 5
1.3.2.5 Процесс обработки 6
1.3.2.6 Выходные данные 6
1.3.2.7 Результирующие компоненты изделия 6
1.3.2.8 Носители информации 6
1.3.2.9 Безопасность и секретность 7
1.3.2.10 Требования к надежности 7
1.3.2.11 Рестарт 7
1.3.2.12 Мобильность 7
1.3.2.13 Требования к программной документации 7
1.4 Стадии и этапы разработки 7
1.5 Порядок контроля и приемки 8
2.РАБОЧИЙ ПРОЕКТ 8
2.1 Введение 8
2.2 Функциональные и эксплуатационные характеристики изделия 8
2.2.1 Программные ограничения 8
2.2.2 Требования к составу и параметрам технических средств 9
2.2.3 Результирующие компоненты изделия 9
2.2.4 Требования к надежности 9
2.2.5 Удобство эксплуатации 9
2.2.6 Мобильность 10
2.3 Описание модулей 10
2.3.1 Модуль Unit1 10
2.3.1.1 Таблица компонентов 10
2.3.1.2 Внешний вид формы 10
2.3.1.2 Входные данные 11
2.3.1.3 Промежуточные данные 11
2.3.1.4 Выходные данные 11
2.3.1.5 Блок-схемы алгоритмов 11
2.3.1.6 Текст модуля 11
2.3.2 Модуль Unit2 12
2.3.2.1 Входные данные 12
2.3.2.2 Промежуточные данные 12
2.3.2.3 Выходные данные 12
2.3.2.4 Блок-схемы алгоритмов 12
2.3.2.5 Текст модуля 12
ПРИЛОЖЕНИЯ 13
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 37
Программирование игр (в.1 тут лабы и курсовая)
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней. Задания: 1. Реализуйте плавное появление панелей выбора уровня, помощи и внутриигрового меню, используя анимацию компонент и их настройки прозрачности. 2. Добавьте экраны победы и поражения перед загрузкой следующего, или перезапуском текущего уровня. 3. Вынесите экран загрузки уровня в отдельную сцену. 4. Реализуйте систем
User fursova0303 : 28 февраля 2026
3000 руб.
Курсовая работа по основам программирования. Игра Паровоз
СОДЕРЖАНИЕ 1.Описание применения ._____________________________________________ 3 1.1. Запуск программы._____________________________________________ 3 1.2. Правила игры._________________________________________________ 3 2. Описание программы ._____________________________________________ 4 2.1. Метод решения задачи .__________________________________________ 4 2.2. Описание используемых классов, структур и функций.______________ 4 2.2.1. CApp - класс приложения .________________________
User alfFRED : 29 сентября 2013
10 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Выбранная тема - визуальная новелла ___________________________________ Курсовая работа «Разработка игры с помощью конструктора» Цель: Закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Разработать компьютерную игру используя конструктор. Техническое задание: Для того чтобы считаться законченной работой игра должна содержать: 1. Основную игровую механику; 2. Интерфейс пользователя; 3. Два игровых уровня, либо открытую локацию для исследования, либо пр
User Mijfghs : 31 марта 2026
1357 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс. Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней. Оглавление Стартовое меню...............................................................................................................................................................1 Панель помощи .................................................................................................................................
User evgenii90 : 25 февраля 2026
850 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар
Лабораторная работа №1: Катящийся шар. Целью работы является проверка остаточных знаний. Примечание: используемая версия Unity Hub – 3.2.0, Unity – 2021.3.8f1 Оглавление Создание проекта. ...........................................................................................................................................................1 Начало работы........................................................................................................................................
User evgenii90 : 25 февраля 2026
850 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №3: Редактор уровней. Целью работы является получение навыков создания редакторов трёхмерных сцен. Задания: 1. Создать 2 или более панелей объектов. Осуществить переключение между панелями при помощи элемента интерфейса Dropdown. 2. Добавить на информационную панель возможность переименовать выбранный объект. 3. Добавить на информационную панель возможность вращать выбранный объект. 4. Добавить возможность перемещать выбранные объекты по вертикали. 5. Реализовать с
User Mijfghs : 31 марта 2026
1500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс. Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней. ________ Все необходимые скрипты написаны и описаны в отчете. Также на его титульном листе находится ссылка на скачивание самой программы.
User Mijfghs : 31 марта 2026
838 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Прогнозування банкрутства підприємства ЗАТ Кримвтормет
Вступ 1.Загальна характеристика банкрутства підприємства 1.1 Сутність та види банкрутства 1.2 Причини та фактори виникнення фінансової кризи підприємства 2. Застосування різних методичних підходів при діагностиці банкрутства ЗАТ «Кримвтормет» 2.1. Методологічні підходи до прогнозування банкрутства підприємств, розповсюджені у закордонній практиці 2.2. Методологічні підходи до прогнозування банкрутства підприємств, розповсюджені у вітчизняній практиці 2.3. Оцінка фінансового стану підприєм
User Aronitue9 : 26 октября 2013
19 руб.
150 руб.
Зачёт по дисциплине: Теория массового обслуживания
Тепломассообмен СЗТУ Задача 8 Вариант 53
Определить средний коэффициент теплоотдачи n-рядного: а) коридорного и б) шахматного пучков кипятильных труб котлоагрегата, омываемого дымовыми газами (воздухом), направление потока которых к трубам осуществляется под углом атаки, равным ψ. Скорость движения потока в узком сечении ω, диаметр трубок d, средняя температура дымовых газов, омывающих пучок tж.
User Z24 : 22 февраля 2026
200 руб.
Тепломассообмен СЗТУ Задача 8 Вариант 53
Стенд для правки кузовов легковых автомобилей с усилием правки до 10 тонн.
Список чертежей: общий вид (ВО), сборочный чертёж зажима (СБ), деталировка (зажим неподвижный, зажим подвижный, корпус неподвижный, направляющая, пластина, подвижный корпус, ребро жесткости правое, стопор). 3d модели компас: зажим неподвижный, зажим подвижный, корпус неподвижный, направляющая, пластина, подвижный корпус, ребро жесткости правое, стопор Основной рабочей функцией стенда для правки кузовов автомобилей является восстановление геометрии кузова автомобиля после деформации (в ос
User elementpio : 23 октября 2014
490 руб.
up Наверх