Программирование ИГРЫ «МОЗАЙКА»
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня»
СОДЕРЖАНИЕ
1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4
1.1 Введение 4
1.2 Основания для разработки 4
1.3 Назначение разработки 4
1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4
1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4
1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4
1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5
1.3.2.1 Стандарты 5
1.3.2.2 Программная совместимость 5
1.3.2.3 Требования к составу и параметрам технических средств 5
1.3.2.4 Входные данные 5
1.3.2.5 Процесс обработки 6
1.3.2.6 Выходные данные 6
1.3.2.7 Результирующие компоненты изделия 6
1.3.2.8 Носители информации 6
1.3.2.9 Безопасность и секретность 7
1.3.2.10 Требования к надежности 7
1.3.2.11 Рестарт 7
1.3.2.12 Мобильность 7
1.3.2.13 Требования к программной документации 7
1.4 Стадии и этапы разработки 7
1.5 Порядок контроля и приемки 8
2.РАБОЧИЙ ПРОЕКТ 8
2.1 Введение 8
2.2 Функциональные и эксплуатационные характеристики изделия 8
2.2.1 Программные ограничения 8
2.2.2 Требования к составу и параметрам технических средств 9
2.2.3 Результирующие компоненты изделия 9
2.2.4 Требования к надежности 9
2.2.5 Удобство эксплуатации 9
2.2.6 Мобильность 10
2.3 Описание модулей 10
2.3.1 Модуль Unit1 10
2.3.1.1 Таблица компонентов 10
2.3.1.2 Внешний вид формы 10
2.3.1.2 Входные данные 11
2.3.1.3 Промежуточные данные 11
2.3.1.4 Выходные данные 11
2.3.1.5 Блок-схемы алгоритмов 11
2.3.1.6 Текст модуля 11
2.3.2 Модуль Unit2 12
2.3.2.1 Входные данные 12
2.3.2.2 Промежуточные данные 12
2.3.2.3 Выходные данные 12
2.3.2.4 Блок-схемы алгоритмов 12
2.3.2.5 Текст модуля 12
ПРИЛОЖЕНИЯ 13
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 37
по дисциплине «Программирование на языках высокого уровня»
СОДЕРЖАНИЕ
1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4
1.1 Введение 4
1.2 Основания для разработки 4
1.3 Назначение разработки 4
1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4
1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4
1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4
1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5
1.3.2.1 Стандарты 5
1.3.2.2 Программная совместимость 5
1.3.2.3 Требования к составу и параметрам технических средств 5
1.3.2.4 Входные данные 5
1.3.2.5 Процесс обработки 6
1.3.2.6 Выходные данные 6
1.3.2.7 Результирующие компоненты изделия 6
1.3.2.8 Носители информации 6
1.3.2.9 Безопасность и секретность 7
1.3.2.10 Требования к надежности 7
1.3.2.11 Рестарт 7
1.3.2.12 Мобильность 7
1.3.2.13 Требования к программной документации 7
1.4 Стадии и этапы разработки 7
1.5 Порядок контроля и приемки 8
2.РАБОЧИЙ ПРОЕКТ 8
2.1 Введение 8
2.2 Функциональные и эксплуатационные характеристики изделия 8
2.2.1 Программные ограничения 8
2.2.2 Требования к составу и параметрам технических средств 9
2.2.3 Результирующие компоненты изделия 9
2.2.4 Требования к надежности 9
2.2.5 Удобство эксплуатации 9
2.2.6 Мобильность 10
2.3 Описание модулей 10
2.3.1 Модуль Unit1 10
2.3.1.1 Таблица компонентов 10
2.3.1.2 Внешний вид формы 10
2.3.1.2 Входные данные 11
2.3.1.3 Промежуточные данные 11
2.3.1.4 Выходные данные 11
2.3.1.5 Блок-схемы алгоритмов 11
2.3.1.6 Текст модуля 11
2.3.2 Модуль Unit2 12
2.3.2.1 Входные данные 12
2.3.2.2 Промежуточные данные 12
2.3.2.3 Выходные данные 12
2.3.2.4 Блок-схемы алгоритмов 12
2.3.2.5 Текст модуля 12
ПРИЛОЖЕНИЯ 13
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 37
Похожие материалы
Программирование игр (в.1 тут лабы и курсовая)
fursova0303
: 28 февраля 2026
Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и меню выбора уровней.
Задания:
1. Реализуйте плавное появление панелей выбора уровня, помощи и внутриигрового меню, используя анимацию компонент и их настройки прозрачности.
2. Добавьте экраны победы и поражения перед загрузкой следующего, или перезапуском текущего уровня.
3. Вынесите экран загрузки уровня в отдельную сцену.
4. Реализуйте систем
3000 руб.
Курсовая работа по основам программирования. Игра Паровоз
alfFRED
: 29 сентября 2013
СОДЕРЖАНИЕ
1.Описание применения ._____________________________________________ 3
1.1. Запуск программы._____________________________________________ 3
1.2. Правила игры._________________________________________________ 3
2. Описание программы ._____________________________________________ 4
2.1. Метод решения задачи .__________________________________________ 4
2.2. Описание используемых классов, структур и функций.______________ 4
2.2.1. CApp - класс приложения .________________________
10 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Выбранная тема - визуальная новелла
___________________________________
Курсовая работа «Разработка игры с помощью конструктора»
Цель: Закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ.
Задание: Разработать компьютерную игру используя конструктор.
Техническое задание:
Для того чтобы считаться законченной работой игра должна содержать:
1. Основную игровую механику;
2. Интерфейс пользователя;
3. Два игровых уровня, либо открытую локацию для исследования, либо пр
1357 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
evgenii90
: 25 февраля 2026
Лабораторная работа №2:
Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
Оглавление
Стартовое меню...............................................................................................................................................................1
Панель помощи .................................................................................................................................
850 руб.
Программирование игр Лабораторная работа №1: Катящийся шар
evgenii90
: 25 февраля 2026
Лабораторная работа №1:
Катящийся шар.
Целью работы является проверка остаточных знаний.
Примечание: используемая версия Unity Hub – 3.2.0, Unity – 2021.3.8f1
Оглавление
Создание проекта. ...........................................................................................................................................................1
Начало работы........................................................................................................................................
850 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование игр. Вариант общий. 2025
MasterGammi
: 1 апреля 2026
Ссылка на скрипты внутри
699 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №3: Редактор уровней.
Целью работы является получение навыков создания редакторов трёхмерных сцен.
Задания:
1. Создать 2 или более панелей объектов. Осуществить переключение между панелями при помощи элемента интерфейса Dropdown.
2. Добавить на информационную панель возможность переименовать выбранный объект.
3. Добавить на информационную панель возможность вращать выбранный объект.
4. Добавить возможность перемещать выбранные объекты по вертикали.
5. Реализовать с
1500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Mijfghs
: 31 марта 2026
Лабораторная работа №2: Пользовательский интерфейс.
Целью работы является создание стартового меню, внутри игрового меню, загрузочного экрана и
меню выбора уровней.
________
Все необходимые скрипты написаны и описаны в отчете. Также на его титульном листе находится ссылка на скачивание самой программы.
838 руб.
Другие работы
Прогнозування банкрутства підприємства ЗАТ Кримвтормет
Aronitue9
: 26 октября 2013
Вступ
1.Загальна характеристика банкрутства підприємства
1.1 Сутність та види банкрутства
1.2 Причини та фактори виникнення фінансової кризи підприємства
2. Застосування різних методичних підходів при діагностиці банкрутства ЗАТ «Кримвтормет»
2.1. Методологічні підходи до прогнозування банкрутства підприємств, розповсюджені у закордонній практиці
2.2. Методологічні підходи до прогнозування банкрутства підприємств, розповсюджені у вітчизняній практиці
2.3. Оцінка фінансового стану підприєм
19 руб.
Зачёт по дисциплине: Теория массового обслуживания
aker
: 26 апреля 2021
Зачёт по дисциплине Теория массового обслуживания. Билет №8
150 руб.
Тепломассообмен СЗТУ Задача 8 Вариант 53
Z24
: 22 февраля 2026
Определить средний коэффициент теплоотдачи n-рядного: а) коридорного и б) шахматного пучков кипятильных труб котлоагрегата, омываемого дымовыми газами (воздухом), направление потока которых к трубам осуществляется под углом атаки, равным ψ.
Скорость движения потока в узком сечении ω, диаметр трубок d, средняя температура дымовых газов, омывающих пучок tж.
200 руб.
Стенд для правки кузовов легковых автомобилей с усилием правки до 10 тонн.
elementpio
: 23 октября 2014
Список чертежей: общий вид (ВО), сборочный чертёж зажима (СБ), деталировка (зажим неподвижный, зажим подвижный, корпус неподвижный, направляющая, пластина, подвижный корпус, ребро жесткости правое, стопор).
3d модели компас: зажим неподвижный, зажим подвижный, корпус неподвижный, направляющая, пластина, подвижный корпус, ребро жесткости правое, стопор
Основной рабочей функцией стенда для правки кузовов автомобилей является восстановление геометрии кузова автомобиля после деформации (в ос
490 руб.