Контрольная работа. Разработка игры Dragon Picker. Game дизайн

Цена:
500 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Контрольная работа.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game дизайн" (2024)
Тема: «Разработка игры Dragon Picker»
Цель работы: Закрепить навыки работы а движке Unity.

Задание: В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов можно добавить самостоятельно по аналогии.

Работа представляет собой отчет в формате .docx на 7 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (6 шт).

Дополнительная информация

Работа выполнена в полном объеме, зачтено.
Разработка игры Dragon Picker
game дизайн контрольная разработка игры Dragon Picker Методические указания к контрольной работе Содержание Часть 1. Cоздание игрового прототипа 1. Описание игры 2. Разработка игры 2.1 Создание проекта и первой сцены 2.2 Импорт игровых персонажей 2.3 Добавление дракона с анимацией 2.4 Создание игрового объекта - драконьего яйца 2.5 Создание игрового объекта - энергетического щита 2.6 Настройка камеры и игровой области
User evgenii90 : 4 января 2026
350 руб.
Разработка игры Dragon Picker
Контрольная работа. Game дизайн
Методические указания для контрольной работы Разработка игры Dragon Picker Часть 1. Cоздание игрового прототипа 1. Описание игры В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид
User DimaDima : 12 мая 2026
350 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Разработка игры Dragon Picker 1. Описание игры В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить само
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Game Дизайн" (2025)
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
Лабораторная работа 3 Механика тряпичной куклы в Unity 1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на движке Unity 2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity Documentation 3 Задание 3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее Рисунок 1 – Модель Humanoid 3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
Лабораторная работа 2 Возможности коллайдеров в Unity 1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента 2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity Documentation 3 Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Рисунок 1 – Сцена Элементы: CubeGround – земля; Slide – горка; CubeSid - куб стандартного размера; SphereNancy - сфера стандартного радиуса; CapsuleBonny - капсула стандарн
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн
Лабораторная работа 1 Компонент физики Rigidbody в Unity 1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента. 2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation 3 Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Рисунок 1 – Сцена Элементы: CubeGround – земля; Stage - блок ступени на земле; CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр; CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр. 3.2 Добавьте компонент
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Game дизайн" (2024) Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента. Работа представляет собой отчет в формате .docx на 7 листах с подробным описанием хода работы, развернутыми выводами и скриншотами (6 шт). Задание: 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Элементы: - CubeGround – земля; - Slide – горка; - CubeSid - куб стандартного размера; - Sphe
User Svetlana7 : 24 августа 2026
500 руб.
Лабораторная работа 2. Возможности коллайдеров в Unity. Game дизайн
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Лабораторная работа 1 - Компонент физики Rigidbody в Unity Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента. Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Элементы: - CubeGround – земля; - Stage - блок ступени на земле; - CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр; - CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр. 3.2 Добавьте компонент Rigidbody на объекты CubeSid и CubeNancy. Запустите сцену, проверьте что куби
User Mijfghs : 2 сентября 2025
666 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Game дизайн" (2025)
Тепломассообмен СЗТУ Задача 4 Вариант 21
Стенка котла толщиной δ и теплопроводностью λ=50 Вт/(м·К) омывается с одной стороны дымовыми газами с температурой tж1, а с другой – кипящей водой при температуре tж2. Коэффициент теплоотдачи от газов к стенке α1, а от стенки к воде α2. Определить коэффициент теплопередачи от газов к воде, плотность теплового потока и температуры поверхностей стенки толщиной δ. Решить задачу при условии, что стенка покрылась со стороны газов слоем сажи толщиной δс, а со стороны воды – слоем накипи толщиной
User Z24 : 20 февраля 2026
200 руб.
Тепломассообмен СЗТУ Задача 4 Вариант 21
Теория электрической связи. Лабораторные работы №1, 2, 3, 4, 5. Вариант №14.
Теория электрической связи. Лабораторные работы №1, 2, 3, 4, 5. Вариант №14. Лабораторная работа №1 «Исследование помехоустойчивости дискретных видов модуляции» Цель работы Изучение и экспериментальное исследование влияния вида модуляции (AM, ЧМ, ФМ) на помехоустойчивость системы передачи дискретных сообщений, изучение методики экспериментального измерения вероятности ошибки. Лабораторная работа №2 «Исследование помехоустойчивости методов передачи и приема дискретных сигналов на автоматизиро
User sibgutido : 16 июня 2013
299 руб.
Анализ эффективности проекта строительства коммерческой недвижимости
ВВЕДЕНИЕ 1. ОСНОВЫ ОЦЕНКИ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИНВЕСТИЦИОННЫХ ПРОЕКТОВ 2. РАСЧЁТ ЧИСТОГО ДЕНЕЖНОГО ПОТОКА 3. РАСЧЕТ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРОЕКТА 4. РАСЧЕТ ОТКЛОНЕНИЙ БАЗОВОГО И ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ВАРИАНТА ПРОЕКТА ЗАКЛЮЧЕНИЕ ЛИТЕРАТУРА ВВЕДЕНИЕ Характерной особенностью функционирования российской экономики является принятие управленческого решения хозяйствующими субъектами о реализации инвестиционных проектов в условиях неопределенности и риска. В связи с этим проблема учета мног
User evelin : 20 ноября 2013
5 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Операционные системы. Общий вариант
Лабораторная работа №1: Обработка прерываний клавиатуры Задание для выполнения лаб. работы №1 Написать программу, которая должна “озвучивать” клавиатуру, т.е. после запуска этой программы нажатие любой клавиши на клавиатуре будет сопровождаться звуковым сигналом. Клавиатура при этом должна оставаться работоспособной, т.е. продолжать выполнять свои основные функции в нормальном темпе. Программа должна быть резидентной, т.е. оставаться в памяти после своего завершения. В качестве пробного вари
User SibGUTI2 : 8 ноября 2021
150 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Операционные системы. Общий вариант
up Наверх