Программирование трехмерной графики (1 часть) - Лабораторная работа 1

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon index.html
material.view.file_icon
material.view.file_icon three.min.js
material.view.file_icon main.js
material.view.file_icon
material.view.file_icon grasstile.jpg
material.view.file_icon lake.jpg
material.view.file_icon landtile.jpg
material.view.file_icon plateau.jpg
material.view.file_icon yachik3.jpg
material.view.file_icon Отчёт.docx
material.view.file_icon Отчёт.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Задание:
Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуализируемая модель должна быть текстурирована. Предполагаемый результат работы: (картинка)
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №1
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на п
User DimaDima : 12 мая 2026
300 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 1
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом. 3. При попадании шара за пред
User Lyubov : 28 мая 2026
599 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом. 3
User evgenii90 : 3 октября 2024
900 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Программирование трехмерной графики (1 часть) - Лабораторная работа 2
Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:  карта звёздного неба;  Солнце;  Меркурий;  Венера;  Земля и Луна  Марс В качестве траекторий движения планет и Луны можно использовать окружность. Расстояния между планетами, их скорость вращения вокруг собственной оси и солнца должны отражать реальные отношения размеров, расстояний и скоростей. (Марс меньше Земли, Меркурий меньше Мар
User Lyubov : 28 мая 2026
799 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
Цель работы: - знакомство с основными терминами и понятиями трёхмерной графики; - изучение возможностей языка JavaScript и библиотеки Three.js для разработки веб-приложений трёхмерной графики. Задание: Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуа
User Mijfghs : 31 августа 2025
780 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Установите Servers* для поднятия проекта в своей локалке если требуется что-то изменить и проверить как оно работает. Инструкцию приложил к Лабораторной работе #1 сам преподаватель. ============================================= Лабораторная работа №1 Вершины, индексы, цвета и текстуры Цель работы: - знакомство с основными терминами и понятиями трёхмерной графики; - изучение возможностей языка JavaScript и библиотеки Three.js для разработки веб-приложений трёхмерной графики. Задание: Н
User MasterGammi : 23 ноября 2025
749 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении побед
User Mijfghs : 18 октября 2025
888 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Могу скинуть полностью проект, но слегка изменённый Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой ур
User MasterGammi : 6 апреля 2026
600 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 2). Вариант общий. 2025
Курсовой металлорежущие станки
радиально сверлильный :пояснилка,чертежи источников. СТРУКТУРНАЯ СЕТКА, КОНУС МОРЗЕ, ШПИНДЕЛЬ, БАРАБАН-НЫЙ КУЛАЧОК, БЛОК, ВИЛКА. Объектом курсового проекта является коробка скоростей радиально-сверлильного станка. Целью курсового проекта является проектирование коробки скоростей. При выполнении курсового проекта использовалась нормативно – спра-вочная и другая техническая литература, производились расчёты при помощи ЭВМ, построение чертежей проводилось в КОМПАС. В результате выполнения
User Vohan : 22 января 2009
Курсовой металлорежущие станки
Стяжка. Вариант 5
Стяжка. Вариант 5 Задание 1. Выполнить 3д модели деталей 2. Выполнить 3д модель сборочной единицы 3. Выполнить ассоциативные чертежи всех деталей. 4. Выполнить сборочный чертеж Стяжка 5. Выполнить спецификацию к сборочной единице. Вариант 5. Стяжка Винтовая стяжка (фаркопф) – приспособление для натяжки расчалок (концов) из стальных канатов. На стяжку 2, имеющую правую и левую резьбу, навинчиваются проушины 1, к которым крепятся концы расчалок. С помощью ключа, который подходит к проточке, и
User coolns : 26 апреля 2019
120 руб.
Стяжка. Вариант 5 promo
Разработка и реконструкция системы автоматизации НПС
Целью настоящей работы является разработка и реконструкция системы автоматизации НПС, обеспечивающей: 1) замену морально и физически устаревшего оборудования автоматики НПС 2) расширение функциональных возможностей автоматизации по сравнению с существующими системами; 3) повышение уровня надежности работы и живучести технологического оборудования и средств автоматизации; 4) снижение трудозатрат на техническое обслуживание и ремонт. 5) система автоматизации предназначена обеспечивать выполнение
User GrantForse : 19 января 2013
250 руб.
Курсовой проект. "Проект цифровой радиорелейной линии" Вариант 04
Исходные данные Тип аппаратуры: «Перевал-2» Число рабочих стволов: 1; В оконечных и промежуточных пунктах установлены аналоговые АТС; Количество организуемых каналов: 60; Количество выделяемых каналов на ПРС: 24; Длина ЦРРЛ: 65 км; Длина пролета: 20 км; Значение вертикального градиента диэлектрической проницаемости тропосферы: - 6,5∙10-8 1/м; Стандартное отклонение градиента: 8∙10-8 1/м; Номер климатического района: 3; Высотные отметки точек профиля пролета приведены в таблице 1 Таблица 1 - Выс
User MN : 14 сентября 2015
300 руб.
up Наверх