Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №0

Состав работы

material.view.file_icon A5522810-0AAE-4760-8042-50003BF57AA2.docx
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Вариант №0

Постановка задачи и вариант

Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а также знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования.

Задание:
Разработать приложение интернет-магазина дисков и книг (вариант 0):
1) разработать структуру товаров;
2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров;
3) реализовать отображение списка доступных товаров и фильтрацию по категориям товаров;
4) реализовать хранение списка товаров в локальной БД.
Интернет-магазин мобильных гаджетов.
Товары: смартфоны, планшеты, смарт-часы и др.
Основные характеристики товаров: название, цена, штрих-код, серийный номер. Дополнительные характеристики смартфонов и планшетов: операционная система (Android, iOS), размер оперативной памяти, размер постоянной памяти, размер экрана и др. Дополнительные характеристики смарт-часов: время работы без подзарядки, возможность изменения количества шагов, возможность изменения пульса, наличие будильника и др.

Описание хода работы, используемых алгоритмов
и скриншоты программы

Листинг программы

Выводы с результатами работы

Список используемой литературы

=============================================

Дополнительная информация

Оценка: Отлично
Дата оценки: 12.12.2023г.

Помогу с вашим вариантом, другой дисциплиной, онлайн-тестом, либо сессией под ключ.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №2
Вариант №2 Постановка задачи и вариант Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а также знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание: Разработать приложение интернет-магазина дисков и книг (вариант 0): 1) разработать структуру товаров; 2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров; 3) реализовать отображение списка доступных товаров и фильтрацию по категориям т
User IT-STUDHELP : 13 декабря 2023
1500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №2 promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
Контрольная работа Вариант №05 Постановка задачи и вариант Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а так же знаком-ство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание Разработать приложение интернет-магазина по продаже бытовой техники (холодильники, стиральные машины, чайники) (вариант 3): 1) разработать структуру товаров; 2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров; 3) р
User IT-STUDHELP : 11 июля 2023
1500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05 promo
Курсовая работа по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №5
"Разработка приложение с использованием принципов ООП" Цель: Закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: • Реализовать программу в соответствии с описанным функционалом. • Код должен быть организован с использованием принципов ООП: архитектура должна базироваться на классах, должен быть использован принцип инкапсуляции, если того требует задача должен быть использован принцип наследования. Вариант №5. Калькулятор финансовых целей. Приложение помогает
User teacher-sib : 3 февраля 2025
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Контрольная работа Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя - Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. - Логически поле представлено в виде двумерного массива. -
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются
User teacher-sib : 3 мая 2025
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4
Контрольная работа «Разработка игрового приложения» Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Ка
User Учеба "Под ключ" : 17 ноября 2023
1000 руб.
promo
МЧ00.15.00.00 СБ Подшипник. Деталирование. Боголюбов С.К. Задание 15
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Подшипник служит опорой для вращающегося вала и устанавливается на консоли в том случае, когда вал близко подходит к стене производственного помещения. Консольная подшипниковая опора состоит из корпуса и подшипника скольжения со сменными бронзовыми вкладышами 4, 5. Верхний вкладыш 4 фиксируется цилиндрическим трубчатым выступом. Смазка к трущимся поверхностям вала и вкладыша подводится из масленки (на чертеже не показана), ввинчиваемой в резьбовое о
User Abibok : 13 января 2020
99 руб.
МЧ00.15.00.00 СБ Подшипник. Деталирование. Боголюбов С.К. Задание 15 promo
Контрольная работа по дисциплине: Базы данных. Вариант №4
Контрольная работа Вариант №4 Задание № 1 Создайте файфл z10-1.htm с HTML-формой, позволяющей выбрать а) структуру (группа флажков "structure") и/или б) содержимое (группа флажков "content") любой таблицы базы данных study: При нажатии кнопки "Вывести" должен вызываться скрипт z10-2.php (для передачи названий таблиц используйте метод GET): № 2 Скрипт z10-2.php должен быть составным, т.е. иметь вид: Именно таким образом и происходит отделение оформления страниц сайта от обращения к СУБД и от с
User IT-STUDHELP : 26 декабря 2022
1000 руб.
promo
Роль фольклора в формировании осетинской литературы
Вопрос взаимодействия фольклора и литературы является одной из актуальных проблем на всех этапах развития осетинской словесности. Без изучения взаимосвязи фольклора и литературы нельзя всестороннее осветить вопросы о закономерностях и условиях формирования и развития национальной словесности. Осетинской письменной литературе предшествовало устное народное творчество, которая явилось для национальной словесности естественным преддверием и своеобразной «поэтической колыбелью». Идейное, а также эст
User evelin : 22 февраля 2014
5 руб.
Инженерная и компьютерная графика СибГУТИ ДО вар.№14
В архиве находятся необходимые файлы в форматах .cdw .dwg .pdf 1.Плоские сечения поверхностей. Построение трех изображений геометрического тела с вырезом. 2. Взаимное пересечение поверхностей. Построение линии пересечения двух поверхностей вращения. 3.Изображения на чертежах: виды, разрезы, сечения. Построение трех изображений детали по двум заданным с выполнением полезных разрезов и наклонного сечения. 4.Схема электрическая структурная. 5.Схема электрическая принципиальная.
User Freid : 2 сентября 2015
50 руб.
Инженерная и компьютерная графика СибГУТИ ДО вар.№14
up Наверх