Контрольная работа - программирование трехмерной графики

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon launch.json
material.view.file_icon index.html
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon dat.gui.min.js
material.view.file_icon DDSLoader.js
material.view.file_icon GLTFLoader.js
material.view.file_icon MTLLoader.js
material.view.file_icon OBJLoader.js
material.view.file_icon three.min.js
material.view.file_icon three.module.js
material.view.file_icon main.js
material.view.file_icon
material.view.file_icon Palma 001.mtl
material.view.file_icon Palma 001.obj
material.view.file_icon Parrot.glb
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon launch.json
material.view.file_icon index.html
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon dat.gui.min.js
material.view.file_icon DDSLoader.js
material.view.file_icon GLTFLoader.js
material.view.file_icon MTLLoader.js
material.view.file_icon OBJLoader.js
material.view.file_icon three.min.js
material.view.file_icon three.module.js
material.view.file_icon main.js
material.view.file_icon
material.view.file_icon grasstile.jpg
material.view.file_icon plateau.jpg
material.view.file_icon отчет контрольная .docx
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Контрольная работа
Цель:
- получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей;
- закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ.

Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен.
Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы №2).
Пользовательский интерфейс, реализованный на основе библиотеки dat.GUI, должен предоставлять следующие возможности:

изменение ландшафта плоскости при помощи инструмента «кисть». Радиус кисти должен регулироваться при помощи колесика мыши;
добавление и удаление трёхмерных объектов из файлов (дом, дерево, ограда, куст, птица и др.);
выбор и перемещение объектов в сцене при помощи курсора мыши;
масштабирование и поворот моделей в сцене;
переключение режимов курсора между «кистью» и курсором выбора объектов.

Дополнительная информация

зачла Пестова Мария Андреевна 2024г
Контрольная работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Обязательно перепешите своими словами, по поводу этой работы мне лично писал преподаватель, мог запомнить ее вывод или код ============================================= Цель: - получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей; - закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержат
User MasterGammi : 23 ноября 2025
799 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом. 3
User evgenii90 : 3 октября 2024
900 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Вершины, индексы, цвета и текстуры - программирование трехмерной графики
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1 Вершины, индексы, цвета и текстуры Задание: Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуализируемая модель должна быть текстурирована.
User evgenii90 : 28 июня 2024
950 руб.
Вершины, индексы, цвета и текстуры - программирование трехмерной графики
Программирование трехмерной графики курсовая работа игра: волна монстров
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: импортировать ассеты; создать сцену; использовать модуль навигации; добавить противника с соответствующим поведением; реализовать выбор объектов курсором мыши; добавить генерацию противников; Реализовать уничтожение монстров; А также дополнит
User evgenii90 : 5 января 2025
1000 руб.
Программирование трехмерной графики курсовая работа игра: волна монстров
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2: Анимация в Unity
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое
User evgenii90 : 3 октября 2024
700 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2: Анимация в Unity
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты: карта звёздного неба; Солнце; Меркурий; Венера; Земля и Луна Ма
User evgenii90 : 28 июня 2024
900 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Программирование трехмерной графики (часть 2) (в.1 лаб.раб-1,2 и 3, курс. раб)
Все работы новые 2025г Цель работы: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое дви
User fursova0303 : 28 февраля 2026
5000 руб.
Устройство оптоэлектроники. Зачет. Билет № 18
Раздел: Физические основы оптоэлектроники 1. Определение числовой апертуры. Раздел Излучатели. 1. Процессы в излучателе на основе моно p-n перехода. Раздел «Фотоприемные приборы и устройства» 1. Устройство и принцип действия фотодиодов с барьером Шоттки. Раздел «Применение оптоэлектронных приборов и устройств». 1. Устройство и принцип действия оптоэлектронного аналогового ключа.
User ElenaA : 6 ноября 2016
100 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 3 Вариант 29
ТИПОВАЯ ЗАДАЧА №3.1 «Расчет гидроцилиндра» Рабочая жидкость плотностью равной ρ = 900 кг/м³ поступает в левую полость гидроцилиндра через дроссель с коэффициентом расхода μ = 0,62 и проходным отверстием диаметром dдр. под избыточным давлением ри; давление на сливе составляет рс (рис. 3). Поршень гидроцилиндра диаметром D под действием разности давлений в левой и правой полостях гидроцилиндра движется слева направо с некоторой скоростью V. Требуется определить значение силы F, преодолева
User Z24 : 9 января 2026
200 руб.
Гидравлика и гидропневмопривод Ч.2 ПГУПС 2025 Задача 3 Вариант 29
Транспорт Тверской области
Введение Роль транспортной отрасли производства в современной экономике очень велика. От ее эффективности зависит эффективность работы других отраслей промышленности, а следовательно, и экономического благосостояния страны и её регионов. В РФ положение транспортной отрасли в последние время стало критическим. Это обусловлено прежде всего системой организации перемещения грузов на транспорте, ее несовершенством, остановкой научно-технического процесса и финансированием этой отрасли, устареванием
User ostah : 12 ноября 2012
10 руб.
Точки роста инновационной среды - актуальные вопросы региональной политики
Многим из нас уже стало понятно, что развитие инноваций – это единственный способ перейти России из лагеря отстающих в группу лидеров. Кроме того, инновации – это лучшее антикризисное средство. К 2020 г. России предстоит войти в пятёрку развитых в этом плане стран мира с собственным объёмом рынка инноваций примерно в один триллион долларов. Разумеется, нынешнее время, когда рушатся финансовые структуры, усложняет решение этой задачи. Но исторический опыт показывает и другое – выходу из кризиса
User Qiwir : 10 ноября 2013
10 руб.
up Наверх