Контрольная работа - программирование трехмерной графики

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon launch.json
material.view.file_icon index.html
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon dat.gui.min.js
material.view.file_icon DDSLoader.js
material.view.file_icon GLTFLoader.js
material.view.file_icon MTLLoader.js
material.view.file_icon OBJLoader.js
material.view.file_icon three.min.js
material.view.file_icon three.module.js
material.view.file_icon main.js
material.view.file_icon
material.view.file_icon Palma 001.mtl
material.view.file_icon Palma 001.obj
material.view.file_icon Parrot.glb
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon launch.json
material.view.file_icon index.html
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon dat.gui.min.js
material.view.file_icon DDSLoader.js
material.view.file_icon GLTFLoader.js
material.view.file_icon MTLLoader.js
material.view.file_icon OBJLoader.js
material.view.file_icon three.min.js
material.view.file_icon three.module.js
material.view.file_icon main.js
material.view.file_icon
material.view.file_icon grasstile.jpg
material.view.file_icon plateau.jpg
material.view.file_icon отчет контрольная .docx
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Контрольная работа
Цель:
- получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей;
- закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ.

Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен.
Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы №2).
Пользовательский интерфейс, реализованный на основе библиотеки dat.GUI, должен предоставлять следующие возможности:

изменение ландшафта плоскости при помощи инструмента «кисть». Радиус кисти должен регулироваться при помощи колесика мыши;
добавление и удаление трёхмерных объектов из файлов (дом, дерево, ограда, куст, птица и др.);
выбор и перемещение объектов в сцене при помощи курсора мыши;
масштабирование и поворот моделей в сцене;
переключение режимов курсора между «кистью» и курсором выбора объектов.

Дополнительная информация

зачла Пестова Мария Андреевна 2024г
Программирование трехмерной графики (1часть) - Контрольная работа
Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой, конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы №2). Пользовательский интерфейс, реализованный на основе библиотеки dat.GUI, должен предоставлять следующие возможности: 1) изменение ландшафта плоскости при помощи инструмента «кисть». Радиус
User Lyubov : 28 мая 2026
699 руб.
Программирование трёхмерной графики Курсовая работа
Задание на курсовую работу по предмету программирование трёхмерной графики Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Для выполнения работы использовались бесплатные наборы моделей: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410 https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-duo-pbr-polyart-157762 Оба набора, так же, доступны по адресу: ht
User DimaDima : 12 мая 2026
550 руб.
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4. П
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на б
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №1
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на п
User DimaDima : 12 мая 2026
300 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Обязательно перепешите своими словами, по поводу этой работы мне лично писал преподаватель, мог запомнить ее вывод или код ============================================= Цель: - получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей; - закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержат
User MasterGammi : 23 ноября 2025
749 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом. 3
User evgenii90 : 3 октября 2024
900 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Вершины, индексы, цвета и текстуры - программирование трехмерной графики
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1 Вершины, индексы, цвета и текстуры Задание: Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуализируемая модель должна быть текстурирована.
User evgenii90 : 28 июня 2024
950 руб.
Вершины, индексы, цвета и текстуры - программирование трехмерной графики
Информационная система WinPost
Информационная система WinPost представляет собой компонент прикладного программного обеспечения автоматизированного рабочего места оператора почтовой связи. ИС WinPost предназначена для автоматизации формирования, учета и первичной обработки данных почтово-кассовых операций по услугам, предоставляемым предприятиями Федеральной почтовой службы Российской Федерации. Автоматизированное рабочее место оператора почтовой связи, предназначенное для оказания комплекса услуг, представляет собой почтово-
User VikkiROY : 13 ноября 2012
10 руб.
СибГУТИ |История России| Контрольная работа | 1-й Семестр | Древняя Русь
Уважаемый слушатель, дистанционного обучения, Оценена Ваша работа по предмету: История России Вид работы: Контрольная работа 1 Оценка:Зачет Дата оценки: 22.12.2013 Рецензия:Уважаемый Муравьев Павел Евгеньевич, Вы достаточно полно раскрыли все разделы темы, поэтому я оценил работу на <зачтено>. Ломакин Константин Владимирович
User Arsikk : 2 апреля 2014
30 руб.
Привод к ленточному конвейеру (двухступенчатый цилиндрический редуктор)
Содержание: 1. Выбор электродвигателя 1 2. Определение общего передаточного числа и разбивка его 1 по ступеням 3. Определение мощности, крутящего момента и частоты 2 вращения для каждого вала 4. Расчёт зубчатых передач 2 5.Эскизное проектирование валов. 13 6.Расчет подшипников
User Рики-Тики-Та : 13 марта 2012
55 руб.
Теплотехника МГУПП 2015 Задача 3.4 Вариант 55
Определить часовой расход натурального и условного топлива на выработку в котлоагрегате типа ДЕ-10-14-ГМ влажного насыщенного пара с избыточным давлением ризб и степенью сухости х, если: паропроизводительность котла D; процент продувки Пр; температура питательной воды tпв; низшая теплота сгорания топлива Qрн; коэффициент полезного действия (брутто) при номинальной производительности ηбрном. Исходные данные приведены в таблицах 15 и 16. Примечания: Располагаемую теплоту принять равн
User Z24 : 8 января 2026
250 руб.
Теплотехника МГУПП 2015 Задача 3.4 Вариант 55
up Наверх