Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon otchet_lab_1.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity
Задание:
Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать:
1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы
удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно
быть не доступно.
2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен
осуществляться при достижении победы на первом.
3. При попадании шара за пределы игрового уровня, должно появляться сообщение о поражении
и предложение перезапустить уровень. При достижении шаром окончания уровня, должно
появляться сообщение о победе и предложение запустить следующий уровень.
4. Хотя бы один игровой уровень должен содержать препятствия следующего типа:
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №1
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на п
User DimaDima : 12 мая 2026
300 руб.
Программирование трехмерной графики (1 часть) - Лабораторная работа 1
Задание: Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуализируемая модель должна быть текстурирована. Предполагаемый результат работы: (картинка)
User Lyubov : 28 мая 2026
699 руб.
Программирование трехмерной графики (1 часть) - Лабораторная работа 1
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 1
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом. 3. При попадании шара за пред
User Lyubov : 28 мая 2026
599 руб.
Программирование трехмерной графики (1 часть) - Лабораторная работа 2
Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:  карта звёздного неба;  Солнце;  Меркурий;  Венера;  Земля и Луна  Марс В качестве траекторий движения планет и Луны можно использовать окружность. Расстояния между планетами, их скорость вращения вокруг собственной оси и солнца должны отражать реальные отношения размеров, расстояний и скоростей. (Марс меньше Земли, Меркурий меньше Мар
User Lyubov : 28 мая 2026
799 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
Цель работы: - знакомство с основными терминами и понятиями трёхмерной графики; - изучение возможностей языка JavaScript и библиотеки Three.js для разработки веб-приложений трёхмерной графики. Задание: Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуа
User Mijfghs : 31 августа 2025
780 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
Установите Servers* для поднятия проекта в своей локалке если требуется что-то изменить и проверить как оно работает. Инструкцию приложил к Лабораторной работе #1 сам преподаватель. ============================================= Лабораторная работа №1 Вершины, индексы, цвета и текстуры Цель работы: - знакомство с основными терминами и понятиями трёхмерной графики; - изучение возможностей языка JavaScript и библиотеки Three.js для разработки веб-приложений трёхмерной графики. Задание: Н
User MasterGammi : 23 ноября 2025
749 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование трехмерной графики (часть 1). Вариант общий. 2024
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении побед
User Mijfghs : 18 октября 2025
888 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты: - карта звёздного неба; - Солнце; - Меркурий; - Венера; - Земля и Луна - Марс В качестве траекторий движения планет и Луны можно использовать окружность. Расстояния между
User Mijfghs : 31 августа 2025
780 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 1)" (2024)
Курсовая работа по курсу: Теория Телетрафика. Вариант №8
Задача 1. На коммутационную систему поступает поток вызовов, создающий нагрузку Y = 4,5 Эрл. Определить вероятности поступления ровно i вызовов Рi (i = 0, 1,...,9) при примитивном потоке от N = 9 источников и Pi (i = 0, 1,..., 9) при простейшем потоке вызовов. Построить кривые распределения вероятностей Pi = f(i). Вычислить математическое ожидание числа вызовов поступающих на единичном интервале для простейшего и примитивного потока вызовов и произвести сравнение полученных результатов Задача
User NewBorsk : 13 марта 2014
100 руб.
Трудовое право - Ответы на тест СИНЕРГИЯ
Трудовое право - тест с ответами Синергия, МОИ, МТИ. Результат - 93 ИЗ 100 БАЛЛОВ. 2024 год сдачи. Ниже можно ознакомиться с вопросами по тесту Трудовое право. Сверхурочная работа не должна превышать -ОТВЕТ- Порядок рассмотрения индивидуальных трудовых споров регулируется -ОТВЕТ- Работник по совместительству имеет право работать за пределами нормальной продолжительности рабочего времени на условиях внешнего и внутреннего совместительства -ОТВЕТ- Возраст, с которого допускается заключение тру
User EkatViktorovna : 8 мая 2024
250 руб.
Трудовое право - Ответы на тест СИНЕРГИЯ
Теплотехника СибАДИ 2009 Задача 4 Вариант 7
Определить литровую мощность и удельный индикаторный расход топлива четырехцилиндрового (i=4) четырехтактного (τ=4) двигателя, если среднее индикаторное давление равно pi (Па). Диаметр цилиндра D=0,12 м, ход поршня S=0,1 м, угловая скорость вращения коленчатого вала ω, (рад/c), механический КПД ηм и удельный расход топлива 0,008 кг/c.
User Z24 : 14 декабря 2025
150 руб.
Теплотехника СибАДИ 2009 Задача 4 Вариант 7
Билет №6 по предмету "Операционные системы"
1) Принципы построения ядра. Микроядерная архитектура, ее особенности, достоинства и недостатки. Привилегии режима ядра. 2) Алгоритм Деккера реализации взаимного исключения, его достоинства и недостатки; программная реализация. Запрограммировать схему "клиенты – официант", используя семафоры. Процесс-официант выполняет запрос на обслуживание процесса-клиента. Процессов-клиентов может быть много, но в любой момент времени может обслуживаться только один из них. Распространить схему на случай нес
User migsvet : 8 февраля 2014
300 руб.
up Наверх