Turbo Pascal. Игра Вишнёвый пирог
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Задание: изобразить пирог разрезанный на несколько кусочков (12, 24, .). В левой верхней кусочек запечена вишенка. Игроки по очереди берут кусочек за кусочком. Брать можно по несколько кусочков (например, до 3-х). Одним из игроков является ПЭВМ, которая сама выбирает сколько кусочков брать.
Проиграет тот, кому достанется кусок с вишней.
1. Задание на курсовой проект……..…………………………………..
2. Постановка задачи………………………………...………………….
3. Требования………................................................................................
4. Архитектура приложения…………………………………………....
5. Входные и выходные данные……………………………………......
6. Иерархия объектов логического проекта ……………..…………...
7. Логическая структура программы………………………………….
8. Требования к составу и параметрам технических средств………..
9. Требования к информационной и программной совместимости…
10. Листинг программы………………………………………………….
11. Описание работы программы и пользовательского интерфейса….
12. Литература…………………………………………………………….
Проиграет тот, кому достанется кусок с вишней.
1. Задание на курсовой проект……..…………………………………..
2. Постановка задачи………………………………...………………….
3. Требования………................................................................................
4. Архитектура приложения…………………………………………....
5. Входные и выходные данные……………………………………......
6. Иерархия объектов логического проекта ……………..…………...
7. Логическая структура программы………………………………….
8. Требования к составу и параметрам технических средств………..
9. Требования к информационной и программной совместимости…
10. Листинг программы………………………………………………….
11. Описание работы программы и пользовательского интерфейса….
12. Литература…………………………………………………………….
Похожие материалы
Программирование на языке Turbo Pascal
marilottar
: 24 марта 2017
Вариант 8 станций 7 Определить количество станций оказавших объем всех услуг выше среднего
500 руб.
Отчет по практике по Turbo Pascal
Slolka
: 29 сентября 2013
Записать выражение на языке Паскаль. Использование стандартных функций. Оператор присваивания.
Цель задания
Освоение простейших конструкций языка Паскаль.
Получение навыков работы с числами. Использование стандартных функций, арифметических операций для записи математических выражений на языке Паскаль.
Получение практических навыков работы над ошибками. Освоение синтаксиса языка Паскаль.
Поставка задачи
Записать математическое выражение на языке Паскаль, и составить программу в
5 руб.
Разработка игровой программы на языке программирования Turbo Pascal
evelin
: 29 сентября 2013
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………3
1. РАЗРАБОТКА ИГРОВОЙ ПРОГРАММЫ НА ПРИМЕРЕ
ИГРЫ «SIEGE»………..……………….…………………………….. 5
2. СПЕЦИФИКАЦИЯ ИГРОВОЙ ПРОГРАММЫ
«SIEGE»……….……………………………………………………… 9
3. СТРУКТУРНАЯ ДИАГРАММА…..…………………………… 11
3.1 Описание назначения модулей……..……………………...11
ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………..…………………………………. 13
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ…………………………………………. 14
ПРИЛОЖЕНИЕ……………………………………………………... 15
ВВЕДЕНИЕ
Большинство пользователей, как опытных, так и начинающих, не без удовольствия играют
15 руб.
Проектирование базы данных "Справочник покупателя" в среде Turbo Pascal
Elfa254
: 8 октября 2013
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1. Техническое задание на проект
1.1 Основание для разработки
1.2 Назначение и цель разработки проекта
1.3 Описание технологического процесса
1.4 Требования к функциональным характеристикам
1.5 Требования к надежности
1.6 Условия эксплуатации
1.7 Требования к программной документации
1.8 Стадии и этапы разработки
2. РУКОВОДСТВО ПРОГРАММИСТА
2.1 Назначение и характеристики программы
2.2 Обзор элементов языка программирования. Выбор методов решения. Алфавит, семант
11 руб.
Составить программу на языке Turbo Pascal для параллельной сортировки чисел
Lokard
: 6 октября 2013
Оглавление
Условие задачи
Описание программы
Схема алгоритма
Текст Программы
Примеры выполнения
Список литературы
Описание программы
Тело программы начинается с цикла for, создающего верхнюю строчку, состоящую из символов:
{ for i:=1 to 35 do
begin
textcolor(1);
write(chr(5));
end; }
где 35- произвольное число, длина строки; τextcolor – процедура, задающая цвет нужному фрагменту программы. Далее оформление создаётся аналогичным образом.
Для начала работы программы вводим фамилию.
10 руб.
Операционные системы. Курсовая работа. 14 вариант. Turbo Pascal. СибГУТИ
РешуВашуРаботу
: 27 апреля 2018
Необходимо написать программу, реализующую параллельную работу нескольких процессов. Каждый процесс может состоять из одного или нескольких потоков. Любой из потоков, работающих в составе этих процессов, может быть приостановлен и вновь запущен некоторой определенной клавишей (можно использовать буквенные или цифровые клавиши). Нажатия клавиш обрабатывать с помощью прерывания от клавиатуры (по материалам лаб. работы №1).
Окончание работы программы должно происходить при приостановке всех потоко
600 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Экзамен. Билет № 9. Turbo Pascal. СибГУТИ
РешуВашуРаботу
: 27 апреля 2018
1. Требуется: 1) внести в программу необходимые исправления;
2) внести необходимые дополнения, чтобы в результате выполнения команды d.Move(120,150) в заданных координатах появилась собака.
{ TGivotnoe – животное; TKat – кошка; TDog – собака }
TGivotnoe:=object
X, Y: integer;
procedure Move (x1, y1: integer); virtual;
procedure Clear;
procedure Display;
End;
TKat=object (TGivotnoe)
procedure Clear; virtual;
procedure Display;
End;
TDog=object (TGivotnoe)
procedure Clear;
pr
250 руб.
Дискретная математика. Лабораторная работа № 3. Генерация перестановок. Turbo Pascal, Сибгути
РешуВашуРаботу
: 26 апреля 2018
Дано конечное множество A. Требуется сгенерировать все возможные перестановки его элементов в лексикографическом порядке (по материалам главы 1, п. 1.3.6, и главы 2, п. 2.2.1). Требования к заданию множества – в нем не должно быть повторяющихся элементов, кроме того, удобнее использовать или только буквы, или только цифры.
Программа должна сначала упорядочить все элементы заданного множества по возрастанию (это первый – минимальный – набор), затем – посредством МИНИМАЛЬНО ВОЗМОЖНЫХ ПЕРЕСТАНОВОК
400 руб.
Другие работы
Зачет по дисциплине: Современные технологии программирования (часть 1-я). Билет №62
IT-STUDHELP
: 17 мая 2021
Билет № 62
1.Прочтите программу и укажите, что будет выведено на экран
void moo()
{
int n = 5;
try
{ if (n > 4) throw n;}
catch(int a)
{ n = 0; throw;}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{ moo();}
catch(int a)
{ cout << a << "; ";}
cout << "o'key" << "; ";
return 0;
}
a) 0; o'key;
b) 5; o'key;
c) o'key
d) 5
12.Объект на основе шаблона создаётся
template < int R >
class S
{
// Тело класса
};
a) S< int > d;
b) S< 10 > a;
c) S< 20 > d;
18.Тестирование, которое выявляет формальными мет
350 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: «Банки и базы данных». Вариант № 2
shpion1987
: 7 июня 2012
Создание баз данных в среде Microsoft Аccess
Цель работы: Используя средства Microsoft Access, реализовать базу данных в соответствии с результатами проектирования, полученными при выполнении п. 1 и 2 контрольной работы. Вариант 2 - "БЮРО ПО НАЙМУ"
Задание:
Создать файл базы данных Microsoft Access.
Пользуясь разработанным в соответствии с вариантом задания проектом базы данных, создать таблицы базы данных в режиме ввода данных в таблицу или в режиме конструктора. В каждой таблице создать
50 руб.
Контрольная работа №3 по физике. вариант №3
astoria
: 26 ноября 2019
Задача No1
Белый свет падает на мыльную пленку под углом 30o (n = 1,33). Какую наименьшую толщину должна иметь пленка, чтобы отраженные лучи имели красную окраску (λ =0,63 мкм)?
Задача No2
Плоская монохроматическая волна длиной λ = 0,59 мкм падает нормально на узкую щель шириной 0,1 мм. Экран, на котором наблюдается дифракционная картина, удален от щели на 70 см. Найти расстояние
между первыми дифракционными минимумами на экране.
Задача No3
Естественный свет, проходя через систе
300 руб.
Кривые поверхности №2229 2005 года. Вариант 1. РУТ (МИИТ)
werchak
: 9 февраля 2021
Методические указания к выполнению работы по начертательной геометрии
Для студентов всех институтов университета кроме ИПСС
При рассмотрении примеров «Взаимное пересечение поверхностей», поверхности на ортогональном чертеже были заданы линиями их очертания. Однако, следует напомнить что поверхности на ортогональном чертеже могут задаваться аксонометрическими проекциями или геометрической частью определителя, который записывается в квадратных скобках и является набором постоянных геометрических
550 руб.