Вершины, индексы, цвета и текстуры - программирование трехмерной графики

Цена:
950 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon launch.json
material.view.file_icon index.html
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon three.min.js
material.view.file_icon main.js
material.view.file_icon
material.view.file_icon grasstile.jpg
material.view.file_icon plateau.jpg
material.view.file_icon отчет.docx
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра изображений
  • Microsoft Word

Описание

Программирование трехмерной графики
Лабораторная работа №1
Вершины, индексы, цвета и текстуры
Задание:
Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуализируемая модель должна быть текстурирована.
Контрольная работа - программирование трехмерной графики
Контрольная работа Цель: - получение навыков загрузки, отображения и изменения статических и анимированных трёхмерных моделей; - закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой конструктор трёхмерных сцен. Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы
User evgenii90 : 3 сентября 2024
1000 руб.
Контрольная работа - программирование трехмерной графики
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity Задание: Реализовать приложение – минигольф. Приложение должно содержать: 1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно. 2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом. 3
User evgenii90 : 3 октября 2024
900 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №1: МИНИГОЛЬФ
Программирование трехмерной графики курсовая работа игра: волна монстров
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: импортировать ассеты; создать сцену; использовать модуль навигации; добавить противника с соответствующим поведением; реализовать выбор объектов курсором мыши; добавить генерацию противников; Реализовать уничтожение монстров; А также дополнит
User evgenii90 : 5 января 2025
1000 руб.
Программирование трехмерной графики курсовая работа игра: волна монстров
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2: Анимация в Unity
Лабораторная работа №2: Анимация в Unity Цель: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое
User evgenii90 : 3 октября 2024
700 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2: Анимация в Unity
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты: карта звёздного неба; Солнце; Меркурий; Венера; Земля и Луна Ма
User evgenii90 : 28 июня 2024
900 руб.
Программирование трехмерной графики Лабораторная работа №2 Перемещение объектов в трёхмерном пространстве
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Программирование трехмерной графики (часть 2) (в.1 лаб.раб-1,2 и 3, курс. раб)
Все работы новые 2025г Цель работы: Целью данной лабораторной работы является знакомство с процессом импорта анимированных объектов в среде Unity. Задание: Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности: 1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое дви
User fursova0303 : 28 февраля 2026
5000 руб.
Программирование трехмерной графики (часть 1) (в.1 лаб.раб-1 и 2, контр раб)
если задание лабы сходятся, то остальные тоже. работа 2025г. Цель работы: - изучение способов перемещения объектов в трёхмерном пространстве с помощью Three.js; - освоение основных методов расчёта координат объектов в трёхмерном пространстве. Задание: Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:  карта звёздного неба;  Солнце;  Меркурий;  Венера;  Земля и Луна  Марс В качестве трае
User fursova0303 : 28 февраля 2026
3700 руб.
Зачетная работа по дисциплине: Элективные дисциплины по физической культуре и спорту (баскетбол) (часть 4). Вариант 6
Тема: «Физическая самоподготовка людей разных возрастных групп» Содержание Введение 3 1. Основы физической самоподготовки 4 2. Особенности физической самоподготовки 7 2.1. Основные принципы самостоятельных занятий 7 2.2. Правила, необходимые для самостоятельных занятий 7 3. Самостоятельные занятия физическими упражнениями людьми разных возрастных групп 9 Заключение 14 Список используемых источников 15
User SibGOODy : 21 июля 2023
400 руб.
promo
Отчет по профилю "Бизнес-аналитика и цифровая экономика"
Автономная некоммерческая организация высшего образования «ИНСТИТУТ МЕЖДУНАРОДНЫХ ЭКОНОМИЧЕСКИХ СВЯЗЕЙ» ОТЧЕТ О ПРОХОЖДЕНИИ УЧЕБНОЙ ПРАКТИКИ. ОЗНАКОМИТЕЛЬНОЙ ПРАКТИКИ. Введение 3 1.Общая характеристика деятельности предприятия ООО "Промальянс" 5 1.1.Организационно – управленческая характеристика организации 5 1.2. Финансово – экономическая характеристика деятельности организации 9 2.Маркетинговое исследование конкурентоспособности предприятия на рынке строительных материалов и анализ
User alexey2021 : 3 апреля 2024
1000 руб.
Основні вимоги безпеки під час обслуговування електроустановок
Порядок навчання і перевірки знань працівників має бути відповідним до галузевого положення про навчання, інструктаж і перевірку знань з питань охоро­ни праці, узгодженого з Держнаглядохоронпраці, а та­кож до вимог до електротехнічної обслуги, які містять­ся в ПТЕ. Первинний (під час прийняття на роботу) та періодичний (протягом трудової діяльності) медичний огляд працівників провадиться згідно з Положенням про медичний огляд працівників певних категорій, затверд­женим наказом Міністерства охоро
User Lokard : 21 ноября 2013
15 руб.
Вычислительная техника и информационные технологии
2. Перевести в десятичную систему счисления: а) DA31016; б) 753,148; в) 11101001111012; г) 70A0B16; д) 407,058; е) 10010111010112; ж) D084C16; з) 731,158; и) 11100101101112. 3. Пользуясь дополнительным кодом сложить пары чисел: а) N1 = 10,1112 , N2 = -110,0112. ; б) N1 = 110,1012 , N2 = -10,1112 ; в) N1 = 101,0112 , N2 = -110,1012. 4. Пользуясь правилом де Моргана преобразовать выражение и составить структурную схему в ба
User nikolarazin : 29 октября 2018
250 руб.
Вычислительная техника и информационные технологии
up Наверх