Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (лабораторная 1-3)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра текстовых файлов
- Microsoft Word
Описание
Три лабораторных работы по предмету Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) дистанционного образования СибГУТИ.
В первой лабораторной представлен только код программы в .txt файлах (в таком виде лаба была принята без проблем).
В лабораторных 2 и 3 работах есть и код (в виде папок с проектом, так что вы сможете запустить программу и редактировать её) и полноценные отчёты в word (без титульника!)
Все работы приняты и оценены на высший балл
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1. Отображение геометрических фигур
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2. Создание пользовательских элементов управления в Windows Forms
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 3. Создание пользовательских элементов управления в WPF
В первой лабораторной представлен только код программы в .txt файлах (в таком виде лаба была принята без проблем).
В лабораторных 2 и 3 работах есть и код (в виде папок с проектом, так что вы сможете запустить программу и редактировать её) и полноценные отчёты в word (без титульника!)
Все работы приняты и оценены на высший балл
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1. Отображение геометрических фигур
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2. Создание пользовательских элементов управления в Windows Forms
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 3. Создание пользовательских элементов управления в WPF
Похожие материалы
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 22 апреля 2026
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже.
1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое:
- содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б»
- четыре кнопки подписанных как «+», «-», «*» и «/»
- поле для вывода текста
- пользователь может ввести числа в текстовые поля, нажать кнопку и получить в текстовом
поле результат, соответствующей арифметической операции над введёнными числами в
текстовом поле.
Сверстанная формочка:
799 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №1
chavygodx
: 14 июня 2026
Цель работы:
•Знакомство с базовыми принципами ООП.
•Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
•Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
•Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
•Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем
•Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
500 руб.
Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов.
Цель работы:
Знакомство с базовыми принципами ООП.
Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользовател
200 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 22 апреля 2026
Цель работы:
-Знакомство с базовыми принципами ООП.
-Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
-Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
-Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную
точку и расстояния его длинны и ширины.
-Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или
заданными пользователем
-Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
599 руб.
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 22 апреля 2026
Задачи:
1 реализовать настольное приложение «Игра-кликер» на платформе WPF в соответствии с описанным функционалом;
2 создать специализированный класс для хранения и выполнения арифметических операций над большими числами, которые выходят за пределы стандартных типов данных;
3 Разработать систему классов для игрока и противников, которая удовлетворяет принципу инкапсуляции, скрывая внутренние данные и предоставляя для взаимодействия с ними публичные методы и свойства.
Функционал программы:
699 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) - Лабораторная работа 3, 1 вариант
Lyubov
: 22 апреля 2026
Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
-окно просмотра входящих сообщений;
-поле выбора адресата;
-поле ввода сообщения;
-кнопка отправки сообщения.
Вариант 1: реализовать отправку сообщений нескольким адресатам сразу.
599 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Учеба "Под ключ"
: 15 июля 2025
Лабораторная работа №1 (вариант общий)
"Компоненты и события"
Цель работы:
Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio.
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже.
1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое:
- содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б»
- четыре кнопки подписанных как «+», «-»,
1800 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 3) (курсовая Вариант 2) - Разработать WPF приложение
Gos1ink
: 14 мая 2025
Задание: Разработать WPF приложение. Вариант 2. Игровое приложение Memory
Работа включает в себя рабочее ПО, проект в Visual Studio (так что вы сможете при желании изменить программу) и отчёт.
Работа принята и оценена на высший балл.
1200 руб.
Другие работы
Спроектировать привод станции подвесного конвейера
Рики-Тики-Та
: 2 сентября 2012
Содержание
Введение........................................................................................................5
1. Расчет срока службы париводного устройства................................6
2. Выбор двигателя. Кинематический расчет привода......................7
2.1. Определение номинальной мощности и номинальной
частоты вращения двигателя .......................................................................................................7
2.2. Определение передаточного числа
55 руб.
Контрольная работа по бухгалтерскому учету
Виктория111
: 5 января 2021
Работа содержит:
Введение
Учет готовой продукции
Практическая задача
Список используемой литературы
Задача внутри:
Уставный капитал 100 000 рублей, Денежные средства 100 000 рублей. Реализация 50 000 рублей. В т. ч. НДС 18%. Заработная плата 50 000 рублей. Задание:
Выведите финансовый результат, составьте Бухгалтерский баланс, Отчет о финансовых результатах.
300 руб.
Зачет по дисциплине "Интернет-технологии". Создание сайта "Рынок мобильных устройств, различные платформы, технологии и особенности разработки"
freelancer
: 14 августа 2016
Рынок мобильных устройств, различные платформы, технологии и особенности разработки
Разделы сайта на главной странице:
*Главная
*Операционные системы
Google Android
Apple iOS
BlackBerry OS
Windows Mobile
Samsung Bada
Symbian
MeeGo
WebOS/Palm OS
*Разработка
Google Android
Apple iOS
*Новости
Nokia начала разработку ОС для недорогих мобильных телефонов
Mozilla создаст собственную ОС для компьютеров и мобильных телефонов
Gingerbread занимает 50,51%
100 руб.
Разработка технологических процессов на механическую обработку вала первичного
SNF
: 20 августа 2009
АННОТАЦИЯ
В дипломном проекте разработан технологический процесс на механическую обработку детали «Вал первичный» с годовой программой выпуска 800 комплектов в год.
Дана характеристика конструктивной и технологической особенности детали.
Произведен выбор метода получения заготовки, последовательность обработки, технологическое оборудование, обеспечивающие минимальную трудоемкость и себестоимость изготавливаемой детали при достижении заданного качества.
Исходя из этого, рассчитаны припуски и режи